Протеклих деценија фудбал се од једноставне игре претворио у спектакуларни спорт где се у сваком мечу узимају у обзир десетине параметара за сваког играча. Током меча и након тога особа може добити детаљне статистике о играчима: просечну брзину, пређену удаљеност, тачност додавања, завршене акције итд. Ова прилика повећава интересовање за игру, међутим, како су организатори фудбалских утакмица то успели да реализују?
Како одредити дужину стазе и брзину играча?
За прикупљање статистика користи се шведска технологија оптичког праћења ТРАЦАБ која одређује задате параметре фудбалског играча током игре. То се врши помоћу унапред инсталираних ХД камера које се налазе на горњим слојевима стадиона и способне су да у реалном времену преносе слику на сервер. Камере су монтиране на специјалним гумама уграђеним у оквир арене.
Током меча камере су постављене тако да слике са њих снимају локацију свих играча и лопту када се комбинују. Да би то постигли, њима управља систем који континуирано слика оно што се дешава на терену. 25 фотографија се прави у секунди. Паралелно с тим, програм утврђује промену положаја објеката у две узастопне слике. На пример, фудбалер на почетној фотографији био је у тачки са координатама „А“, а на следећој у тачки са координатама „Б“.У зависности од вектора кретања, ТРАЦАБ израчунава удаљеност између координата, а затим их сажима са подацима добијеним на наредним фотографијама. Брзина је такође одређена.
На овај начин се одређује удаљеност коју играчи трче за утакмицу.
Интересантна чињеница: ТРАЦАБ се може похвалити великом прецизношћу у одређивању пређене удаљености. Погрешка збрајања удаљености током фудбалске утакмице није већа од 8 цм. С обзиром да играчи током игре трче у просеку 11 км, ова грешка не утиче на ништа.
Како је настао оптички систем праћења фудбалера?
Почетком 2000-их спортске организације су желеле да пруже што више информација гледаоцима и аналитичарима како би подстакле њихово интересовање. Почела је студија идеја које ће вам омогућити да добијете највише података о фудбалској утакмици.
У почетку је постојао предлог да се у фудбалску лопту убаци посебан чип, који ће одредити његову брзину и пређену удаљеност. У будућности је планирано да се исти чипови убацују у опрему фудбалера. Међутим, ФИФА је одбила ову понуду. Највјероватније, организација је сматрала да ће изглед чипова утицати на лет лопте и узроковати нелагодност играчима.
Након тога, посвећена је пажња технологији коју је развио СААБ. За своје авионе користила је софтвер који омогућава у стварном времену одређивање положаја ваздушних циљева у свемиру, удаљености коју су прелазили итд.
На основу ове технологије, изумитељи из Шведске су је прилагодили за употребу у спорту. ТРАЦАБ се сада користи не само у фудбалу, већ и у кошарци, бејзболу и другим спортовима.
Еволуција оптичког система за праћење
Сваке године технологија има све више и више одговорности. Ако су у почетку људи у њему видели начин прикупљања информација о мечу, сада су му такође поверили рад на решавању спорних питања.
ТРАЦАБ је „научио“ цртати линије у простору и одређивати положај одређених објеката у односу на њега. Ово нам је омогућило да додамо рачунарску дефиницију офсајда и постигнутих голова.
Ако судија не може одлучити да ли је постојао офсајд позиција, систем црта линију паралелну са циљем преко дефанзивца и анализира положај нападачког играча у односу на њега. Када није јасно да ли је било гола након што је погодио и одбио лопту поред гола, ТРАЦАБ је такође прибегао томе. Систем проналази слику снимљену када је лопта била што даље од линије и одређује да ли је потпуно прешла линију.